Statuts

Article 1

Il est constitué à Montreux, au sens des art. 60 et suivants du CO, une association de jeu de rôle sous la dénomination de Dimension Dé. Son siège est au domicile de la présidente. Il peut être transféré en tout autre lieu, par simple décision du Comité.

Article 2

L'association a pour but :

L’association s’interdit toute activité politique, religieuse ou sectaire.

Article 3

L’activité de l’association s’entend par :

Article 4

Les membres sont groupés en deux catégories, à savoir :

Article 5

Les organes de l’association sont :

Article 6

Le comité est formé de 4 personnes qui sont rééligibles. Il se constitue lui-même. Il gère les affaires courantes, développe l’Association et engage l’Association par la signature de deux membres, dont le(la) Président(e).

Article 7

L’Assemblée générale permet de faire recours contre n’importe quelle décision du Comité. En outre, elle se prononce sur :

Le droit de participation à l’Assemblée générale ainsi que le droit de vote, sont réservés aux personnes considérées comme «membre», soit celles dont l’inscription a été validée par le Comité et qui est en possession de ses propres dés.

Article 8

L’Assemblée générale se tient en fin d’année. La convocation est envoyée au moins quinze jours à l’avance. Les assemblées extraordinaires peuvent être convoquées en tout temps, sur décision du Comité ou à la demande au moins du tiers des membres actifs. Les demandes individuelles doivent être faites par écrit et adressées au(à la) Président(e) au moins sept jours avant l’Assemblée générale.

Article 9

La démission ou la mise en congé d’un membre doit être faite par écrit, pour la fin du mois courant. Le démissionnaire doit s’acquitter de ses cotisations jusqu’à la date de sa démission.

Article 10

Le montant des cotisations est fixé à l’année par le Comité

Article 11

Toute modification des Statuts est de la compétence de l’Assemblée générale.

Article 12

Les Maîtres de Jeu ont la responsabilité d’organiser leurs parties. Ils demanderont de l’aide en cas de problème au chef des Maîtres du Jeu. Ce dernier est référant dans toutes les décisions, positions et relations qui engagent le contenu même de la pratique du jeu de rôle.

Article 13

La dissolution de l’Association ne peut être prononcée que par une Assemblée générale extraordinaire et avec l’accord des ¾ des membres présents. L’ordre du jour de l’Assemblée doit en faire expressément mention.